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samedi 28 mars 2009

Réglages de SL

Passer l'interface en français


Cliquer sur Edit dans la barre de menu en haut de l'écran.
Sélectionner Préférences .
Sélectionner l'onglet Général.
Sélectionner la langue dans le menu déroulant situé en bas qui est de base paramétré en Anglais et sélectionner Français.
Sortir de SL puis le redémarrer.


Augmenter les performances de Second Life

(c'est évidement au dépend de la qualité ou de la vitesse d'affichage)

Cliquer sur Edit dans la barre de menu en haut de l'écran.
Sélectionner Préférences .
Possibilité : désactiver l'affichage des noms dans l'onglet général, cet affichage pouvant poser problème en cas de présence d'un nombre élevé d'AV.
Onglet Network (=Réseau) : Vérifier que la bande passante est inférieur au débit d'upload maximum de votre FAI (prestataire internet). Dans le doute, prendre une valeur moyenne (550-650 par exemple).
Paramètrer le Disk Cache Size entre 500 et 1000 Megabytes
Sélectionner l'onglet Graphics (=graphiques)
Choisir la résolution sachant qu'une résolution plus réduite sera moins consommatrice de ressources
Passer en mode plein écran peut permet d'améliorer les performances
Modifier la distance d'affichage. Plus la distance est élevée, plus la quantité d'objets et d'AV affichés à l'écran augmentera, ce qui peut conduire à des ralentissements du Pc lui même, ou à du lag à cause d'un afflux massif de données à récupérer depuis les serveurs. Réduire légèrement la distance d'affichage peut assurer un gain de performances appréciable, surtout en zones denses.
Sélectionner l'onglet Graphics Detail
Décocher les 2 cases situées en haut
Pour de meilleures performances, régler le Avatar rendering au niveau Normal
Régler Lighting Detail sur Sun and Moon only pour obtenir des performances maximales
Régler Terrain Detail sur Low

Déplacer les THE DETAIL SLIDERS vers la gauche pour réduire les détails. Au besoin, réduire le Tree Detail Slider au minimum (faisant disparaitre les arbres totalement.

Onglet Advanced Graphics
Décocher Anisotropic filtering
Vérifier que la case AGP est cochée si votre carte graphique est un modèle AGP
Définissez votre Video Memory à la valeur conseillée, voir à la valeur maximale.
Régler le Fog Distance Ratio à 2.0 ou moins.
Régler le "Maximum Particle Count" à 1000 ou moins
Régler "Outfit Composite" à 5 ou moins (0 fonctionne aussi)
Recommandé : aller dans l'onglet Network et sélectionner Clear Cache
Cliquer sur "Apply" ou "OK", éventuellement redémarrer SL si des options nécessitant de relancer l'application ont été modifiées.

Note : il est aussi possible d'aller dans les paramètres de la carte vidéo (en dehors de SL) et de modifier les réglages en OpenGL (mode utilisé par SL, Direct3D n'étant pas utilisé). Les choix peuvent différer d'une interface à l'autre mais globalement, le choix sera fait entre Qualité et Performance.

jeudi 12 mars 2009

Faire et modifier des sculpt prim avec Wing et Tatara

Utiliser WING et Tatara pour faire des sculpt prims.
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CONVERTION
Télécharger et installer Tatara (sert à convertir obj/tga) (et autres..)

Télécharger : https://www.yousendit.com/download/U0d3ZUN1K3hnYU5FQlE9PQ
Installation : extraire les fichiers sur son disque dur, double cliquer sur Tatara.exe le lancer, entrer le nom et mot de passe indiqués dans la serial number note.

Convertir Sculty texture -> OBJ :
-    menu File / Load… / choisir une image Sculpt tga ou bmp dans son disque dur.
-    menu File / Save… / choisir Type : OBJ file , Nom : mettre un nom de fichier.
Convertir OBJ  ->Sculty texture : faire l’inverse.

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Télécharger et installer Wings3D (gratuit, PC, Mac et Linux).
http://www.wings3d.com/    (Latest Stable Rel: 0.99.04a mac | win | linux )

PREFERENCES
Préférences Wing 3D :
Lancer Wings 3D
Aller dans Edit > Preferences > User Interface > Language et sélectionner Français et OK.
Aller dans Edition > Préférences > Camera :
-Boutons de Souris: Deux
-Mode Caméra: Blender, puis OK.

Importer une forme .OBJ
Menu Fichier / Importer / Wavefront(.obj)

ALT + clic appuyé = tourner autour de sa forme
MAJ + ALT + clic appuyé = se déplace par rapport à sa forme

SELECTION :

En haut de la fenêtre de travail, 4 cubes : mode de sélection par points, par arrêtes, par face, par objet
Cliquer sur sa forme importée = sélectionner/ désélectionner
Sélection par entourage = sélectionne toute l’aire du rectangle de sélection
MAJ + CTR + rectangle de sélection = désélectionne toute l’aire du rectangle de sélection

ACTIONS
Une fois tout ou une partie de la forme sélectionnée :
Clic droit / menu contextuel : le menu contextuel propose des actions qui sont différentes selon le mode de sélection par point, arrête, face ou objet.
Toutes les actions proposées ne sont pas autorisées pour le format Second Life Scult, certaines actions modifient le maillage UV, il ne faut pas les utiliser.

Les actions autorisées menu contextuel sélection par points : ( tout le reste n’est pas autorisé)
Déplacer
Faire tourner
Toutes les mises à l’échelle
Aplanir
Tendre-Resserrer
Déformer / tout dans le sous-menu déformer

Les actions autorisées menu contextuel sélection par arrêtes :
Déplacer
Faire tourner
Toutes les mises à l’échelle
glisser
Aplanir

Les actions autorisées menu contextuel sélection par arrêtes :
Déplacer
Faire tourner
Toutes les mises à l’échelle
Aplanir
Bosseler

Les actions autorisées menu contextuel sélection par objet :
Déplacer
Faire tourner
Toutes les mises à l’échelle
Aplanir
Resserrer
Combiner/Séparer


Après avoir choisi une action, faire un mouvement de la souris de gauche à droite et inversement pour manipuler l’action.
Pour contraindre l’action selon une échelle, un degré etc, mouvement de souris + MAJ, ou  mouvement de souris + MAJ + CTRL(plus faible) ou mouvement de souris + MAJ + CTRL+ ALT (plus faible)

ENREGISTREMENT
Enregistrer son travail :
Une fois la forme modifiée, faire menu Exporter / Wavefront(.obj)
Ouvrir le fichier .obj dans Tatara, le convertir en .TGA
Importer la texture TGA dans SL


Pour aller plus loin, un simple petit exercice à faire, un champignon !
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=794652&highlight=wing+pour+sl

lundi 9 mars 2009

Qu'est ce qu'un FuRRy?

Pour ceux que cela intéresse et qui souhaitent en savoir plus, voici un petit guide pour vous aider :

“Qu’est-ce qu’un Furry ?”

La population Furry représente un groupe d’intérêt et curiosité variés mais qui tous reposent sur une prédilection pour l’anthropomorphisme animal (animal à l’allure et au comportement humains). Il existe cependant de sentiments et de convictions qu’il existe de membres. Ce courant de pensée s’applique également aux aspects spirituels, aux perspectives de société, style de vie voire tout simplement à l’allure.

Vous trouverez donc ci-dessous, je l’espère, certains éléments de compréhension qui vous permettront de saisir la réalité d’une population souvent incomprise.

Une FAQ Furry en quelque sorte.

« Le Furry est-il une pratique zoophile ? »

Non. Si bien des Furries éprouvent une attirance pour leurs congénères, il ne s’agit là que d’un jeu de rôle entre personnages de fantasy et autres créatures. Ce sont des personnes comme vous et moi. Il se trouve juste qu’elles ont une fourrure, des écailles voire des plumes. En ce sens, cela ne se différencie pas des autres pratiques de jeu de rôle où les gens entrent dans la peau d’un vampire ou d’un satyre par exemple.

« Qu’en est-il des fursuiters » (littéralement : porteur de costumes en fourrure) ?

Les Fursuitters représentent un faible pourcentage de la population furry et la plupart d’entre eux envisagent cette activité comme une simple activité de mascotte. Ceci implique en général un comportement ludique à la façon des personnages de dessins animés. La plupart du temps, les fursuitters apparaissent en « Muted » lors de cette activité et ne révèlent pas leur identité en public afin de préserver l’illusion de leur personnage.

Certains d’entre eux cependant ont des relations sexuelles sous cette apparence mais ils restent minoritaires, y compris parmi les fursuiters, et même ici, il ne faut pas voir autre chose qu’une pratique fétichiste comme une autre telle celle du cuir ou du latex dans la communauté gay.

« Comme les Furry s’amusent-ils ? »

Croyez le ou non, à part quelques exceptions rien ne diffère de vos pratiques. Ils vont au cinéma ensemble, ils jouent à des jeux vidéos, ils pique-niquent. Ils parlent, ils rigolent et s’amusent, comme tout le monde.

Comme on vient de le voir, il existe des rassemblements de Fursuiters mais à nouveau, ces rassemblements sont là pour prendre du bon temps, danser et faire les fous. Pour certains Furry, l’anonymat que leur permet leur costume est très libérateur en ce sens qu’ils leur permet de se comporter comme ils l’entendent et plus facilement qu’à visage découvert.

Il existe aussi des conventions. Puisque c’est en ligne que les Furry se rencontrent la plupart du temps, ces conventions sont ainsi, lors de w-e, un moyen de se réunir, de rencontrer ses amis face à face et de s’amuser live.

« Pourquoi certains Furries ont-ils des problèmes avec les humains ? »

Certains Furries rencontrent parfois des difficultés à entretenir des relations sociales avec les humains et ce pour plusieurs raisons. D’aucun ne comprennent pas les Furries. Ils ne savent pas ce que les Furries sont ou représentent, d’autres n’ont comme références que le souvenir de portraits peu flatteurs présentant les Furries comme une bande de pervers cinglés.

Personne n’aime se voir décrit et jugé de la sorte. Ainsi nombreux sont les Furry qui après avoir vécu ce genre d’expériences désagréables deviennent un peu bougons.

« Que sont les Plushies » (littéralement peluchés) ?

Il existe trois types de Plushies. La première est sans doute la plus compréhensible à tous. Celle dont on se souvient pour avoir eu une peluche en terme de confort et de plaisir. Ici, les gens recherchent une certaine forme de régression. Beaucoup d’entre eux  pour avoir vécu une vie difficile aspirent à retrouver un certain état d’innocence temporaire.

La deuxième type consiste souvent à modifier son plushy en une sorte de sextoy. C’est si vous voulez l’équivalent plushy du godemichet ou du sextoy de poche. Une autre façon de s’envoyer en l’air…

Le troisième type est plus impliqué. Certains pensent que des objets inanimés peuvent être investis par une âme. Dans des cas rares comme ceux-là, la relation entre un Furry et un Plushy est d’une nature plus intime et spirituelle. Ceci est certainement très difficile à envisager pour la plupart des gens. Cela étant, cette relation particulière ne conditionne pas les autres aspects de leur vie. Il faut juste un peu plus de compréhension, voilà tout.

“Terminologie Furry”

Les Furries, comme tous les autres groupes ont souvent des termes, un jargon qu’ils utilisent pour exprimer certaines choses qui ne s’inscrivent pas dans le langage traditionnel.

En voici quelques exemples :

Chibi : Un type de furry japonais aux yeux incroyablement grands.

Furries : Le pluriel optionnel pour nommer les membres du groupe social Furry.

Furspeak : Une façon rigolote de communiquer et qui consiste à inclure le mot fur pour signifier l’implication des Furries. Exemple : Furriends pour friends (c'est-à-dire : amiurre pour les amis à fourrure)

Herm : Raccourci pour Hermaphrodite qui signifie avoir les caractéristiques sexuelles des deux genres.


Hir or Sie : Pronoms utilisés pour décrire le caractère furry des hermaphrodites (c'est-à-dire un mélange entre him(lui) et her(elle)).

Pet : Une position soumise similaire à celle de l’esclave (fétichisme), mais qui procure au pet (en français l’animal de compagnie) plus de liberté et témoigne de la réelle affection entre le pet et son propriétaire.

Yiff : Sexe ou autre type d’intimité corporelle. Le terme est issu du bruit produit par le renard lors de l’accouplement.

Yiffy : Excité, chaud (sexuel)

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